Epic Games, créateur de Fortnite, a réalisé un milliard de 3 en 2018

Epic Games a eu une aussi bonne année en 2018 que n'importe quelle entreprise de technologie. Le Fortnite est devenu le jeu le plus populaire au monde, portant la valorisation de la société à un milliard de 15, tout en aidant la société à accumuler également des liquidités. Epic a réalisé un bénéfice de 3 milliards de dollars pour cette année, alimenté par le succès continu de Fortnite.

Fortnite, qui est libre de jouer, mais gagne de l'argent en vendant des objets numériques, a popularisé la catégorie bataille royale - pensez à Lord of the Flies avec Hunger Games - et presque seul a été le titre de l'éditeur américain de jeux vidéo.

Selon le Wall Street Journal, Epic a réalisé une appréciation de près de 15 milliards de dollars en septembre dernier.

Les joueurs "Ninja" (E) et "Marshmello" participent au tournoi E3 Fortnite d'Epic Games au Stade Banc of California du 12 de juin 2018 à Los Angeles, en Californie. (Photo de Christian Petersen / Getty Images)

Tencent, le fabricant de l’application de discussion WeChat et une société de jeux productive, est devenu le premier investisseur externe dans le secteur 2012 d’Epic après avoir injecté un million de 330 en échange d’une participation de 40% dans l’entreprise.

À cette époque, Epic était surtout connu pour Unreal Engine, la plate-forme de développement tierce qui fonctionne encore de nos jours, et des titres à succès tels que Gears of War.

Les dirigeants pensaient qu'Epic, pour ainsi dire, vivait du temps emprunté. Ils ont ressenti un changement dans la manière dont les jeux étaient basés sur les rendements en baisse et les budgets croissants pour les jeux sur console, la montée en puissance des jeux "live" comme League of Legends et le rôle émergent des smartphones.

S'adressant à Polygon à propos des activités de Tencent, le directeur général d'Epic, Tim Sweeney, a expliqué que les investissements réalisés par Tencent permettaient à la société de suivre la voie des jeux freemium au lieu des titres à grande surface. C'est une stratégie que Sweeney a appelée "Epic 4.0".


Epic Games gagne de Steam avec son propre magasin de jeux numériques, qui offre des taux de revenus plus élevés aux développeurs.

"Nous avons réalisé que l'entreprise avait vraiment besoin de changer son approche de manière significative. Certains des meilleurs jeux de l'industrie ont été construits et exploités au fil du temps au lieu d'être des versions grand public. Nous reconnaissons que le rôle idéal d’Epic dans l’industrie consiste à le propulser. Nous commençons donc la transition du statut de développeur de console assez limité, centré sur la Xbox, pour devenir un éditeur multiplateforme et automatique, et un développeur de jeux à grande échelle indé ", at-il déclaré. il a expliqué.

Tencent, ajoute Sweeney, a fourni "une mine de conseils utiles", tandis que la capitale a permis à Epic "de faire ce grand saut sans la peur immédiate de l'argent".

Bien que Fortnite soit sa version la plus prolifique, Epic gagne également de l'argent avec d'autres jeux, Unreal Engine et un magasin de jeux en ligne lancé récemment qui rivalise avec Steam. Le grand différentiel d'Epic pour le magasin réside dans le fait qu'il procure aux développeurs 88% de leur chiffre d'affaires, contrairement à Valve - la société derrière Steam - qui détient 30%, bien qu'elle ait ajouté des taux variables à des titres plus performants. On promet aux clients un titre gratuit toutes les deux semaines.

Source: TechCrunch

Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

Webmaster, programmeur, développeur et éditeur d'articles.

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